史上最も難しいセガジェネシスゲーム15


セガジェネシスを愛する理由はたくさんありますが、私の考えでは、 コンソールの最高の機能 アーケードのようなタイトルのライブラリでした。自宅でアーケードゲームをプレイするというアイデアが宝くじに当選することを含んでいたとき、ジェネシスはそれらの忘れられない経験の精神を捕らえたタイトルを次々とゲーマーに贈りました。


しかし、ジェネシスのファンが知っているように、アーケードのようなゲームのライブラリは、平均的なジェネシスのタイトルが、一部のファンが主張するハードビデオゲームの基準を設定したその時代のアーケードゲームと同じくらい残酷に難しいことを意味しました(ゲーム自体と同じように)負けていません。私はしません ここでコンソール戦争を再燃させる 、しかし、あなたが最大の課題を探している90年代のゲーマーなら、通常は創世記でそれらを見つけました。

しかし、どのジェネシスゲームがそれらすべての中で最もタフでしたか?さて、レトロゲーマーが私たちの一番の選択が何であるかを正確に知っている可能性は十分にありますが、私たちのほとんどが今日まで勝つチャンスがないであろう多くのタイトルが加わっています。



バットマンとロビンセガジェネシスの冒険

15.バットマンとロビンの冒険

同じ名前の優れたSNESゲームと混同しないでください。 バットマンとロビンの冒険 セガジェネシスは、実際には、 メタルスラッグ シリーズ。その説明が聞こえるほど素晴らしいので、一度もプレイしたことがない場合はプレイすることを強くお勧めします。


このゲームの難易度は、ゲーム自体の品質と同じくらい驚くべきものであることを知っておいてください。ここで基本的に扱っているのは、特にタフな横スクロールアクションの最も難しい要素を組み込んだ横スクロールシューティングゲームです。驚くべきことに、ゲームは、複雑なパターンを覚える必要がある驚くほど長いレベルのおかげで、その説明があなたを信じさせるかもしれないよりもさらに難しいことがわかります。ああ、そしてボスは全面的にばかげてタフです。

このアイデアの続編を見たいのですが、おそらくそのゲームは難易度をほんの数ノッチ下げることができます。

ロボコップvs.ターミネーターセガジェネシス

14.ロボコップvs.ターミネーター

このゲームは間違いなくそのマチで最もよく覚えられていますが(敵はポールバーホーベンのスクイブ男を誇りに思うような方法で爆発します)、その本当の遺産は単にばかげた難易度であるべきだと私は感じています。


のように スーパースターウォーズ シリーズ、これの問題は、敵が死ぬ前に陽気な量のダメージを吸収できることです。基本的な凶悪犯でさえどれほど多くの弾丸を食べることができるのか私にはわかりませんが、彼らがコミカルに暴力的な方法で死ぬという事実は、健康な別の悪党を見て欲求不満でコントローラーを窓から投げ出さないようにする唯一のことです。ミニボスのプール。

このゲームが2つの素晴らしいアクションフランチャイズへのそれほど楽しいラブレターではなかったとしたら、誰もがそれを終わらせるための忍耐力を見つけるだろうと私は強く疑っています。

ファンタシースター2セガジェネシス

13.ファンタシースター2

これを含めるかどうか悩みました。多くのセガジェネシスゲームのように「アーケード」の方法で挑戦することはないので、自分が何に夢中になっているのか気付かずにしばらくプレイできる可能性があります。


ただし、ダンジョンに初めて入ると、失礼な目覚めが必要になります。 ファンタシースター2 のダンジョンは、RPGでこれまでに構築された中で最も紛らわしい迷路の中で上位にランク付けされる必要があります。ほとんどのダンジョンは次のような形をしています ファイナルファンタジーX のスキルツリーまたはMCエッシャーがアヘンにスケッチする可能性のあるもの。次の行き先を理解しようとしている間、敵はあなたを一掃するのに十分なほどタフなので、有機的にそれらを理解する時間が本当にあるわけではありません。試行錯誤しながらダンジョンの出口を見つけるのに十分な時間生き残ることができるように、レベルの粉砕がほぼ必要になります。

現代のウォークスルーはこのゲームをはるかに扱いやすくしますが、ゲームのいくつかの取扱説明書の不可解なヒントの有無にかかわらず、これを「元の」方法で打ち負かそうとすると、あなたは疲れ果てて怒ります。

怒りの街3セガジェネシス

12.ストリートオブレイジ3

このカウントダウン中にこれについて数回話しますが(待つだけです)、セガジェネシスの時代で最も興味深いことの1つは、セガがジェネシスゲームを米国でのリリースでより難しくすることを決定した頻度です。理由はさまざまですが、多くの主要な米国ジェネシスのタイトルは、国際的なタイトルよりもはるかに困難でした。


その難易度の上昇に苦しんだ(またはあなたの視点に基づいて恩恵を受けた)ゲームはほとんどありません。 怒りの街3 。セガジェネシスのファンが3番目のファンが 怒りの街 ゲームはそれ以前のゲームよりも著しく困難でした。開発者は基本的にこの本のすべての難易度バンプトリックを利用しました、そしてそれは時々ゲームをほとんど楽しくしません。

「イージー」でプレイすると、ステージ5で終了するだけなので、このゲームに勝るものはありません。これは、昔ながらのゲーム開発者がどれほど容赦がないかを思い出させる陽気な思い出です。

致命的な迷宮セガジェネシス

11.致命的な迷宮

純粋なダンジョンクローラーのジャンルは、8ビットと16ビットのコンソール時代に人気を博しましたが、その時代のコンソールダンジョンクローラーを見つけた場合は、それが途方もなく難しいことをほぼ保証できます。

その哲学と同様に具体化するゲームはほとんどありません 致命的な迷宮 。本質的に初期の悪党のような、 致命的な迷宮 多くのプレイヤーを複雑なメカニズムで混乱させたため、ヒーローは今後の課題に対してひどく準備ができていないと感じ、基本的な敵でさえ殺せなかった理由がわからなくなってしまいました。

ただし、このゲームの特徴は、敵が一貫して積極的にあなたを襲うため、すぐに圧倒される前に何が起こっているのかを理解する時間が本当にないということです。さらに言えば、このゲームの仕組みを設計し、初期の出会いでさえ生き残るために必要なユニークなダンスをマスターするのに苦労した可能性があると確信しています。

シャドウダンサー:忍セガジェネシスの秘密

10.シャドウダンサー:忍の秘密

私はそれについての議論を解決するつもりはないと思いますが 忍び ゲームは今日ここで最も難しいです、私は私たち全員が同意することを提案したいと思います 影の踊り子 最も難しい難易度では、その時代の最も罰則的なアクションゲームの1つです。

技術的には、と呼ばれる無関係のアーケードゲームの適応 影の踊り子 、このタイトルはの精神を前進させます 忍び このゲームをほぼ不可能にすることができるいくつかのカスタマイズ可能な難易度レベルのおかげで、の罰する難易度。考える 忍び は難しい?さて、打ち負かそうとしていると想像してみてください 忍び 他のゲームの一部のボスと同じくらい挑戦的な敵の小さな軍隊に直面している間、手裏剣なしで。

一緒に行きます 忍の復讐 私たちが話しているなら 最高の 忍び ゲーム 、しかしこれは最も難しいものとしてうなずくに値する。

エコー・ザ・ドルフィンセガジェネシス

9.エコー・ザ・ドルフィン

私は任天堂の子供として育ちましたが、セガが大好きです。彼らがゲームの初期の頃をはるかに興味深い場所にした方法を常に尊重します。そうは言っても、私はいつも彼らに恨みを抱きます エコー・ザ・ドルフィン 最も宣伝されているジェネシスゲームの1つであり、その宣伝によって、この絶対的な悪夢をプレイすることで、世界中の若い任天堂ファンがジェネシスの水域をテストするようになりました。

エコー・ザ・ドルフィン そもそも水中レベルをとても迷惑にする要素のほとんどを強調しています。迷路のようなレベルをナビゲートしながら、キャラクターの呼吸を常に管理する必要があります。 ファンタシースター2 直感的ではないと思います。このゲームの開発者があなたを憎んでいると確信できない場合は、一部のレベルで制限時間が設けられているため、このタイトルの優れたサウンドトラックでデザイナーが笑っているのが聞こえると確信しています。

簡単に言えば、 ここにあります その言葉があなたにとって何を意味するかに基づいて「ハード」と定義しなくても、これまでに作成された中で最も苛立たしいゲームの候補リストに含まれている必要があります。

ガイアレスセガジェネシス

8.ガイアレス

私はの開発者が ガイアレス この時代の他のほぼ不可能なシューティングゲームのタイトルをすべて見て、「ファンに本当に私たちを憎ませるにはどうすればよいのか」と考えました。 「TOZシステム」に入ります。

TOZは基本的に、これらのゲームの従来のパワーアップを、敵から能力を「吸い上げる」ことを要求するメカニズムに置き換えます。つまり、そもそもそれらの敵の多くを殺すために頼っている能力は、殺そうとしている敵から集められなければならないということです。念のために言っておきますが、これらのパワーアップを取得すると、やや脆弱になります。そのため、発射物の波を乗り越えて生き続けるために、現在のパワーと希望するパワーを常に追跡する必要があります。

そのシステムがなくても、スピードとデザインは ガイアレス それは超人的な反射神経を必要とする経験と同義のジャンルへの最も難しいエントリーの1つになるでしょう。

キッドカメレオンセガジェネシス

7.キッドカメレオン

どんなゲームでも、敵の波をあなたに投げつけて、自分自身を難しいと呼ぶことができます。他の点では標準的な(そして非常に優れた)プラットフォーム体験を提供しながら、精神的なレベルであなたを壊すには特別な種類のゲームが必要です。それが キッドカメレオン テーブルに持ってきます。

キッドカメレオン 元のタイトルにパスワードや保存システムがないという事実がなければ、の100以上のレベルは客観的に印象的です。つまり、この絶対に大規模なゲームを1回の長い座りで打ち負かす必要があるということです。ゲームの大部分をスキップする方法はありますが(レベルの約半分をクリアするだけで済みます)、ゲーム内で最善の道筋を示すものがほとんどないという事実(紛らわしい取扱説明書ガイドを除く)は、ほとんどのゲーマーが何かがひどくうまくいかなかったと思って、彼らは実際に勝てないゲームを買っただけです。

本当に印象的なのは、現代のウォークスルーでさえ、このゲームの紛らわしい構造の光景と、最も要求の厳しいレベルの機械的な課題を減らすことはほとんどないということです。

武者アレスタ:メタリックユニフレームスーパーハイブリッドアーマーセガジェネシス

6.武者アレスタ:メタリックユニフレームスーパーハイブリッドアーマー

セガジェネシスの歴史の中で最高の名前の1つを持っていることに加えて、 武者アレスタ これまでに作られた最も希少なジェネシスのタイトルの1つであると広く考えられています。あなたが人間のレベルの痛みの欲求不満でない限り ヘルレイザー 宇宙、しかし、私はあなたにあなたのお金を節約し、これのオリジナルのコピーを探したいという衝動に抵抗するようにあなたに安全にアドバイスすることができます。

武者アレスタ 1980年代と90年代の最も挑戦的なトップダウンシューティングゲームでさえも敬意を払わなければならない方法で執拗です。これを他のジャンルの例と区別するギミックはそれほど多くありませんが、このジャンルへの最高のエントリーしかできないという点で根本的に難しいゲームがある場合は、ギミックは実際には必要ありません。

必要に応じて、これを常駐の「SHMUP」エントリと呼びますが、このゲームには、最も悪名高い仲間よりも残酷に感じる何かがあると思います。

コミックスゾーンセガンジェネシス

5.コミックスゾーン

ゲームが難しすぎることはありますか?その質問への答えは明らかに議論の余地がありますが、 コミックスゾーン 、このゲームを伝説的なものにするために必要な多くのことを困難にするタイトルのまれな例の1つがあるように感じます。

好きなだけ コミックスゾーン あなたが漫画本のパネルの間をジャンプするのを見るその独特の視覚スタイルのために、私は最終的にそれがほとんどの場合それをいかに難しくするかを思い出さずにこのゲームを振り返ることはできませんここでの考えはあなたが漫画の普通の人であるということですできる限り自分を守らなければならない本の世界。これは理論的には優れた概念ですが、紙のように薄い防御策は、実際にヘルスバーがあるにもかかわらず、瞬時に死ぬ可能性があることを意味します。さらに悪いことに、敵を攻撃するたびに実際に体力が失われます。開発者が誰をもっと嫌っているのかわかりません。彼らの主人公か、このゲームをプレイしている人々です。

コミカルな難しさでこれを擁護する人もいると思いますが、 コミックスゾーン その比較的短い長さが、文字通りそれをプレイしたことであなたを罰するように設計されたメカニックによって隠されていなかったなら、はるかに多かったかもしれません。

ターゲットアースセガジェネシス

4.ターゲット地球

ターゲットアース 標準的なシューティングゲームのように見えますが、これは、このゲームをおそらく必要以上に難しくするいくつかの本当に混乱した(「悪い」と言う人もいる)コントロールのおかげで、このリストで高い位置を獲得しています。

をプレイすることを想像してみてください に対して 動きがはるかに遅く、特定の領域でしかジャンプできず、時々リロードする必要がある弱い機関銃に頼らざるを得ないゲーム。その新鮮な地獄を夢見る前に、各レベルで見られると予想される敵と死の罠の数を約2倍にしてください。ああ、2番目または3番目のレベルの周りに難易度の急上昇があり、基本的にその時点までにゲームをマスターしている必要があります。おおまかに言って ターゲットアース テーブルに持ってきます。

このゲームは、より機敏な個人ではなく、巨大なメカを制御することの厄介さの一部を再現しようとしていることを理解していますが、多くのプレイヤーは、これの終わりを見るために、組み込みの無敵コードに依存する必要があることも理解していますそうでなければ素晴らしいゲーム。

不滅のセガジェネシス

3.不滅

私は本当に話に抵抗しようとしました 不滅 再びそれを最も難しいNESゲームのリストに含めた後、しかしこれをうなずくことなく、どのようにして最も難しいジェネシスのタイトルについて話すことができますか?

不滅 ファミコンよりもジェネシスの方がはるかに優れていますが、これは タイトルのトロールゲームプレイはほぼ同じままです 。 不滅 一見無邪気なステップでさえあなたの即時の死を意味することができるゲームです。このゲームは地雷原を歩く楽しさを再現しており、神話のダンジョンを通り抜けるのはおそらく公園を散歩することではないだろうと思いますが、「なぜ私はこれをプレイするのですか? 」

こんなゲームが見られるかどうかはわかりません 不滅 再び。あなたがそれを遊んだり考えたりするときはいつでもあなたの血を沸騰させることは実際に存在します。

チャカン:永遠の男セガジェネシス

2.チャカン:永遠の男

ジェネシスの若いファンなら誰でも、エド・アンヌンツィアータという名前を知っている必要があります。伝えられるところによると、有名なプロデューサーは、子供たちがゲームにすぐに勝てないようにすることに夢中になっているため、これまでに作成された中で最も難しいセガゲームのいくつかを部分的に担当しています。

チャカン その追求における彼の傑作であると当然考えられています。数年後、このゲームが素晴らしいゲームデザインなのか、それとも完全な失敗なのか、はっきりとはわかりません。これはこの奇妙なブレンドです ロックマン -風変わりなアクションと、厳格なコントロールと限られた防御オプションを備えた、より整然としたアドベンチャー/パズルのタイトルは、最も基本的な敵でさえも最善を尽くす準備ができていないことがよくあります。ゲームは明らかにあなたをパワートリップに送りたくないのですが、開発者があなたがいつものように無力だと感じることを意図していたかどうかはわかりません。

方法 チャカン 非常に難しいため、そのような経験を切望する多くのゲーマーにとっては、おそらくブレークポイントになります。複製されたことのない方法では難しいのですが、私はそれを好きでも嫌いでもあります。

対照:ハードコープセガジェネシス

1.1。 に対して:ハード隊

ザ・ に対して シリーズは明らかに難しさの代名詞であり、私は実際には少し不公平な評判だと感じています。はい、これらのゲームはタフですが、 暗い魂 、シリーズをその要素にまで煮詰めることは、難易度がこのフランチャイズがうまくいく他の多くのものを強化する方法を見落とすことを意味します。

それからあります に対して:ハード隊 。そのゲームは、私がそれについて考えるときはいつでも、それが私にインスピレーションを与える怒りの火にすぐに飛び込むことができます。

ハード隊 すべてからの出発です に対して 以前に登場したゲーム(およびそれ以降にリリースされたゲームのほとんど)。複数の武器を持ち運ぶことができ、シリーズではこれまで見られなかった4人のプレイ可能なキャラクターが登場し、そのストーリーでは分岐パスから選択でき、実際には従来の弾幕シューティングよりも弾幕シューティングに近いです。 に対して ゲーム。

ご想像のとおり、稼ぐのはその最後の要素です ハード隊 このリストの場所。タイトルに「ハード」という言葉が含まれているかどうかは関係ありません。どれだけ速く準備できるかはわかりません。 ハード隊 本当にそうです。ゲームの速度は驚異的であり、ベテランの弾幕プレイヤーに挑戦するために特別に構築された、めったにリリースされないアーケードゲーム以外で見られる可能性のあるものよりも小さいセーフゾーンに固執する必要があります。

あなたが勝てなかった多くの人の一人なら に対して ファミコンで不正行為をせずに、プレイするまで何も見ていません。 ハード隊 。 「 に対して 難しいことではありません」群衆はこのゲームに敬意を表しています。