PUBG Update 6.2は、Throwables、Peeking、および多くのバグ修正に変更をもたらします

Pubgの次のアップデートは間もなく開始され、ゲーム内で物議を醸している武器である手榴弾に待望の変更が加えられます。ゲームにはTDMも登場します。これは、ガンプレイを改善するペースの速い8v8マッチです。チームデスマッチは、Pubgで最もリクエストの多いモードの1つであり、合計7つの異なる戦場でプレイできます。このモードには、従来のPUBGのコアガンプレイがあり、ブーストゲージもあります。これはTDMでは動作が異なります。


キルとアシストを獲得することで満たされ、5秒間ダメージを受けなかった後に健康を回復します。試合の長さは10分で、最初に50キルを達成したチームがラウンドに勝ちます。 2ラウンドの勝利は勝利を確実にします。殺されたプレイヤーはゲームにスポーンされ、ノックダウンもフレンドリーファイアもありません。それでは、スローアブルである主な変更点について説明しましょう。

Pubg Update6.2アップデート



•手榴弾に尋ねる

手榴弾は間違いなくゲームで最強の武器であり、文字通り壊れています。 pubgのコミュニティのほとんどすべてが、この大量破壊兵器について何かをするように開発者に求めています。最後に、彼らは彼らのコミュニティに耳を傾けました。これで、ベストはフラググレネードから受けるダメージを減らすことができますが、ベストからダメージを受けても耐久性は低下しません。ダメージの減少は、プレイヤーが着用するベストのレベルに依存します。これは、弾丸のダメージの場合と同じ%の減少です。 Fragsは、傾向のあるプレイヤーに与えるダメージが20%少なくなります。その重量は50%増加し、18から最大27の在庫容量を占めるようになります。Fragのピンを引く音が大きくなり、遠くから聞こえるようになりました。


•発煙手榴弾

発煙手榴弾はゲームで最高のものの1つであり、プレイヤーによって大いに使用されます。それは完璧で、今ではバフがかかっており、ヒューズ時間が3秒から1秒に短縮されています。発煙弾にはそれほど多くの変更はありません。

• スタングレネード

スタングレネードは、開発者が間接ヒット効果の半径を5.5mから6.5mに増やしたなど、いくつかの大きな変更が行われます。鳴る音が壁を通してプレイヤーに影響を与えることができるようになります。フラググレネードのメカニックに似ていますが、半径が小さくなっています。さて、爆発の近くのプレイヤーにわずかな手ぶれがあります。スタンは、最初の衝撃から0.7秒後、またはヒューズタイマーが切れた後、最初に発生したものが何であれ、爆発します。調理なしのヒューズ時間は5秒に延長されました。ヒューズタイマーは変更されていません

• モロトフカクテル

モロトフもいくつかのバフを取得します。開発者は、火が広がる速度を50%増加させました。火はより多くのエリアをカバーするようになり、そのダメージ半径は増加しました。オブジェクトの周りに火が広がる方法が変更されました。これで、木などのオブジェクトの裏側に、より一貫して到達できるようになります。開発者は、時間の経過に伴う既存のダメージに加えて、火の中に立っている間に直接ダメージを再導入しました。火はプレイヤーに毎秒10の追加ダメージを与え、火はより高く到達し、小さな物体による妨害が少なくなるはずです。最後に、FragとStunの視覚効果が更新され、見た目もサウンドもリアルになりました。


•右の覗き見/傾倒

Pubgでは、プレイヤーがPUBGのオブジェクトの周りを覗いたり傾いたりせずに右に移動すると、左に移動したときに表示されるキャラクターが非常に少なくなります。しかし、現在はコミュニティでの認知度が高まっているため、プレイヤーはこのメカニズムを頻繁に利用することになり、フラストレーションが生じています。これは、Pubgのガンプレイのコア要素の1つであるメカニズムであり、問​​題を変更せずに完全に解決することは非常に困難です。

今回、このパッチを使用すると、開発者は、より多くのプレーヤーモデルを公開することで、オブジェクトの右側から対戦相手にピークを迎えたときに得られる利点を減らしました。オブジェクトの右側からピークに達しているプレーヤーは、より多くの体が露出します。これで、プレイヤーの頭がスコープに向かって少し傾くようになり、キャラクターの頭が露出します。いくつかの武器にいくつかの変更が加えられ、右側を覗き込んだときにキャラクターの体がより露出するようになりました。

•カラキンの変更

新しいマップKarakinにもいくつかの変更があります。ヒーリングアイテムのスポーン率が非常にひどいなど、これに不満を持っているプレイヤーがたくさんいます。2番目はスナイパーとDMRがカラキンに非常に強いです。

開発者は、応急処置のスポーン率であるマップ上の戦利品を更新し、ブーストアイテムが増加しました。一方、彼らは包帯、SR、DMR、およびWin94のスポーン率を減らしました。これを補うために、開発者はVikendiが休暇を開始したときに多くのプレイヤーからの要求に応じて、G36CとMP5KをKarakinに追加します。ケアパッケージ飛行機にいくつかの変更があります。それは、その速度が増加したことです。

•調整されたブルーゾーン効果

ブルーゾーンは最初はディストーション効果がありましたが、現在は削除されており、ブルーゾーンが地面に当たったときに効果が変更され、ブルーゾーンのエッジをより明確に識別できるようになりました。ブルーゾーンの上部の壁が低くなり、ビジュアルシェーダーが更新されました。フェーズが進むにつれて効果が強くなり、ブルーゾーンに出入りするためのサウンドも変更されます。

•血液効果の視認性の向上

視認性を高めるために、距離に応じて血の彩度が増加します。血液効果に距離スケーリングを追加

•パラシュートの「フォロー」機能

チームメイトが一緒に着陸するのを助けるパラシュートフォロー機能である新しい機能が追加されました。試合前のカウントダウン中に、画面の左下にフォローUIが表示されます。マップを開くと、フォローするチームメイトを選択できます。プレイヤーは、飛行機を出るまでフォローアップするチームメイトを選択できます。フォローしているチームメイトをフォローしたくない場合は、マップ画面でキャンセルするか、Fキーを押したままにすることができます。これは、飛行機内でも、パラシュートでプレーヤーをフォローしているときでも機能します。プレイヤーが地形や物体によって妨害された場合、彼らのフォローはキャンセルされます。

•PUBGLABS /スキルベースの評価テスト

プレイヤーがPUBGラボでスキルベースの評価を取得するのはこれが2回目です。多くのプレイヤーが参加し、開発者はプレイヤーのフィードバックをすべて聞いています。現在、次のようないくつかの変更が加えられています。

新しいテストでランクを獲得するには、プレーヤーは5つのプレースメントマッチを完了する必要があります。最高の開始配置ランクはプラチナ4(2600 RP)です。アシストはプレイヤーの評価に影響を与えるようになります。アシストは、RPの増減の目的でキルとしてカウントされるようになります。フレンドリーファイアはネガティブキルとしてカウントされます。試合後に獲得または喪失できるRPの最大量は、ティアごとに動的になりました。つまり、上位ティアと比較した場合、下位ティアの上限が大きくなります。これで、上位のプレイヤーがマスターティアに登るのが難しくなります。以下に、テストが開始される時刻を示します。

テスト期間(ライブサーバー):

開始:2020年2月19日午前9時30分KST / 2020年2月18日午後7時30分EST(メンテナンス後)

終了:2020年3月4日@ 5:00 AM KST / 3:00 PM EST

シーズンパスには新しいミッションがあり、そのうち6つはカラキン限定です。これらの新しいミッションは、ライブサーバーの更新後にロック解除されます。下にあなたはあなた自身のためにこれらの使命を見ることができます

も参照してください

ゲーム· 2020年6月17日· 2分読む

あなたの死ぬ番第3部パート2:リリース日とあなたが知っておくべきすべて

•カラキンで3分以上生き残る
•粘着爆弾で2つの破壊可能な壁を破壊します
•ブラックゾーンで2回生き残る
•カラキンの指定された場所にドロップします
•貫通可能な壁を介した合計ダメージ量100
•貫通可能な壁を通して殺す

追加のワールドオリジンとシフトの最適化により、パフォーマンスが向上しました。友達リストの視覚的な改善、ID検索ボタンのUIの改善、チームの退会ボタンのチームタブへの移動、ボタンの機能が左側のコンテキストメニューで利用できるようになったなど、UIがいくつか改善されました。コンテキストメニューを表示しますが、IDにマウスカーソルを合わせます。また、開発者はKarakinの明るさ調整を追加し、さらに多くの改善を加えました。しかし、次のような変更がさらにあります

•カスタムマッチ&オブザーバー

–カスタムマッチ
–Erangelクラシックは削除されました
–UI研磨の観察
–名前レイアウトUIのサイドアーム武器スロットを調整して、武器アイコンを中央に配置しました
–名前レイアウトUIのすべての領域でグリッドを微調整しました
–チーム番号(ロゴ)エリアのデフォルトパターンが変更されました
–このパターンは、ロゴを使用していないときに表示されます。
–パターン領域を修正し、台形にストライプパターンが正しく表示されるようにしました。
–関連するUIは、プレーヤーリスト、名前のレイアウト、およびチームリストです。

このアップデートでは、開発者は多くのバグ修正に対処しました。たとえば、プレイヤーのブレスゲージを即座に回復できる問題を修正しました。プレイヤーを正しいスポーン場所に移動できない問題がいくつかありました。彼らは、FPPの視力をブロックするヘッドショットの血の影響に関する問題を修正し、使用ホットキーをスパムするときに回復/ブーストアイテムのアニメーションが再生されない問題を解決しました。

音の問題に関しては、粘着爆弾の効果音の音量を下げました。テストサーバーには多くのバグがあり、開発者は、プレイヤーがヒットしたときや高地からジャンプしながら着陸したときにうなり声がないようにそれらに対処しました。インベントリからドロップして再びアーマーを略奪した後、アーマーの耐久性がフルとして表示されるという問題がありました。これらは、このパッチノートで提供されるバグ修正の一部にすぎません。ここをクリックすると、他のすべてを確認できます。

PUBGは2019年に大幅に改善され、多くの新しいものがゲームに登場しました。これは、開発者がゲームに新しいものをもたらすために最善を尽くしていることを示しています。また、更新についてのコミュニティの意見にも耳を傾けています。粘着爆弾と破壊可能なカバーは、多くのプレイヤーがゲームで望んでいたものでしたが、Pubg Corpは、ゲームを中断することなく実装できるように待機していました。このアップデートにより、ゲームの新しいコンテンツがさらに到着しました。PubgCorpがこのゲームで最善を尽くしていることを嬉しく思います。粘着爆弾が他のマップで利用できるようになると、ゲームプレイがより戦術的になることを願っています。